Media sosial Jika anda bosan

Selasa, 25 Desember 2018

Hadir Teknologi Terbaru Wifi Mesh System

Inovasi teknologi terbaru tiada hentinya dilakukan. Saat ini hadir teknologi paling terbaru yaitu wifi mesh system. Hadirnya wifi mesh system dapat membuat semua orang lebih mudah menggunakan wifi.


Read more ...

9 Teknologi Canggih Di Tahun 2018

Read more ...

LiFi, Teknologi Terbaru Menggantikan WiFi

di era modern ini banyak sekali penemuan - penemuan teknologi terbaru, salah satunya adalah LiFi. LiFi merupakan teknologi yang mungkin akan menggeser WiFi saat ini, karena LiFi mempunyai kecepatan lebih tinggi daripada WiFi.

Read more ...

Intel Bikin CPU 10 Core dengan Fabrikasi 14 NM?



Raksasa pembuat chip, Intel dikabarkan sedang mengembangkan prosesor flagship berkekuatan 10 core, dengan nama kode " Comet Lake-S".

Informasi tersebut berdasarkan sebuah postingan di forum asal Taiwan. Menurut pembuat posting yang mengaku bekerja di perusahaan mitra Intel, ia mengklaim chip itu disinggung dalam rapat.

Menurut perbincangan di forum tersebut, chip penerus lini Coffee Lake itu dilaporkan masih akan menggunakan teknologi manufaktur dengan fabrikasi 14 nanometer (nm).

Selain itu, ada kabar yang menyebutkan prosesor Intel disinyalir bakal memiliki konfigurasi arsitektur dual ring bus.

Jika benar, maka Comet Lake-S akan mengalami peningkatan signifikan dari segi kinerja antar-core dibanding generasi sebelumnya, mengingat single ring bus saja dapat menangani interkoneksi hingga 10 core dengan 20 thread.

Meski begitu, konfigurasi 10-core dengan single ring bus ini disebut akan menghasilkan panas yang berlebih, seperti kasus overheating di prosesor 8-core Intel i9 9900K yang masih hangat diperbincangkan.

Penanganan masalah di bidang thermal disebut mungkin teratasi dengan menurunkan frekuensi clockspeed GHz ke batas wajar, didukung dengan sistem loop liquid cooling buatan untuk mendinginkan CPU baru tersebut. 

Tak hanya itu, penggunaan arsitektur dual ring bus ini juga memungkinkan Intel untuk mengatasi problematika overheating, jika nantinya diimplementasikan ke lini prosesor Comet Lake tersebut.

Di sisi pasar, harga CPU baru ini bakal berkisar antara 500 dollar AS.  Namun harga itu bisa lebih mahal 50-100 dollar AS, jika Intel masih belum mengatasi masalah krisis persediaan chip dengan fabrikasi 14 nm.

Kendati demikian, belum diketahui secara pasti, kapan CPU flagship baru ini akan meluncur. Rumor yang beredar menyebut Intel bakal merilisnya pada 2019 nanti, seperti dirangkum KompasTekno dari WCCFTech, Rabu (28/11/2018).


Sumber : https://tekno.kompas.com/read/2018/11/28/19060027/intel-bikin-cpu-10-core-dengan-fabrikasi-14-nm-
Read more ...

2024, Pelanggan 5G Diperkirakan Mencapai 1,5 Miliar



Jaringan 5G diprediksi akan berkembang dengan cepat. Bahkan di akhir tahun 2024, pelanggan jaringan 5G diramalkan akan mencapai 40 persen dari total seluruh pengguna internet mobile secara global atau sekitar 1,5 miliar.

Perkiran pertumbuhan angka dari nol yang dikemukakan Ericsson ini tergolong cukup cepat, mengingat ekosistem perangkat 5G baru akan mulai terbentuk di tahun 2019 mendatang.

Berdasarkan data dari Ericsson Mobility Report, jaringan 5G di akhir tahun 2018 ini memang masih belum berjalan secara signifikan. Ekosistem perangkat yang mampu berjalan dengan kecepatan 5G pun masih sangat minim.

Namun, 2019 akan menjadi titik awal di mana jaringan 5G akan mulai menggurita. Wilayah Amerika Utara ditengarai akan menjadi kawasan yang mengadopsi 5G paling cepat dan luas.

 Menurut Ronni Nurmal, Head of Network Solutions Ericsson Indonesia, Amerika Utara memang menjadi kawasan yang pertama kali mengadopsi jaringan 5G. Karena itulah penetrasi 5G di wilayah tersebut akan lebih cepat dari wilayah lain.

"Amerika Utara selalu menjadi kiblat karena memang yang pertama mengadopsi 5G. Eropa berada sedikit di belakang. Berikutnya akan masuk ke Asia bagian utara seperti Jepang dan China," ungkap Ronni dalam acara Ericsson Mobility Report, Kamis (20/12/2018) di Jakarta.

 Sementara, untuk wilayah Asia Tenggara, dalam beberapa tahun ke depan jaringan 4G LTE diperkirakan masih tetap menjadi yang dominan. Pasalnya jaringan 5G sendiri diprediksi baru akan mulai digelar pada 2021 mendatang.

"Untuk Asia Tenggara, LTE akan tumbuh lebih besar dan mencapai sekitar 63 persen di 2024. Jaringan 5G juga akan berkembang tapi tidak akan secepat di Amerika Utara," kata Ronni.

"Smartphone baru akan keluar pada kuartal kedua dan kuartal ketiga 2019. Akhir 2019 diprediksi akan ada launching besar untuk device dan jaringan. Kemudian di tahun 2020 masih dalam tahap perkembangan karena masih baru," lanjutnya.

Menurut Ronni, dalam beberapa tahun ke depan jaringan 5G akan banyak digunakan sebagai penunjang koneksi Internet of Things (IoT). Dalam kurun waktu enam tahun ke depan, diprediksi akan ada sebanyak 4 miliar perangkat yang IoT yang lahir.




Sumber : https://tekno.kompas.com/read/2018/12/20/16290077/2024-pelanggan-5g-diperkirakan-mencapai-15-miliar
Read more ...

Kamis, 20 Desember 2018

Software yang Paling Penting untuk Windows




Setelah Instalasi atau instal ulang Windows 7, tidaklah sempurna jika tanpa ditemani oleh beberapa software. Windows akan terlihat kosong hampir tanpa penghuni dan ini berlaku untuk semua operating system.

Berikut adalah daftar software paling penting untuk windows dan khususnya windows 7, karena operating system ini telah menjadi yang paling popular di masa kini. Sistem Windows pada komputer atau laptop sangat disarankan telah dilengkapi dengan driver windowsterlebih dahulu.

WinRar

WinRAR adalah software manajer arsip yang sangat bagus, disebut juga sejenis utility pengarsipan file-file windows. WinRar banyak digunakan dalam sistem komputer (PC) atau laptop, baik windows XP, Vista, 7 dan 8.

Sangat disarankan untuk memiliki WinRar, meskipun kelihatannya tidak terlihat penggunaanya. Selengkapnya dan dapatkan WinRar disini.

Link Alternatif 32bit atau di rarlab.

Microsoft Office

Siapa pengguna PC yang tidak kenal dengan Microsoft Office.

Microsoft Office adalah sebuah software aplikasi office suite termasuk untuk semua operating system windows. Microsoft Office yang paling penting dan banyak digunakan yaitu Microsoft Word, Microsoft Excel, dan Microsoft PowerPoint.

Disarankan mendapatkan Microsoft Office di toko terdekat.

Adobe Reader

Adobe Reader adalah sebuah software dari yang dikembangkan oleh Adobe. Fungsinya sangat banyak termasuk terintegrasi dengan layanan web atau Browser dan berguna untuk melihat, membuat, memanipulasi, mencetak dan mengelola file dalam bentuk PDF (Portable Document Format).

Dapatkan Adobe Reader offline installer disini atau disini. berlaku untuk semua operating system, baik itu windows Xp, Vista, 7 dan 8.

K-Lite Codec Pack

Sangat disarankan memiliki software ini, walaupun tidak kelihatan fungsinya.

K-Lite Codec Pack adalah kumpulan codec audio dan video untuk Microsoft Windows yang memungkinkan sistem dan program untuk memainkan berbagai format audio dan video yang umumnya tidak didukung oleh sistem itu sendiri.

Dapatkan K-Lite Codec Pack disini. berlaku untuk semua operating system, baik itu windows Xp, Vista, 7 dan 8.

Browser (Peramban Internet)

Browser terbaik atau disebut juga peramban internet merupakan aplikasi perangkat lunak yang memungkinkan untuk menelusuri dunia web yang luas, menemukan dan mengakses halaman. Pengguna web membutuhkan browser tercepat atau yang bersifat cepat, terbaik dan aman untuk internetan.

Dapatkan Browser Selengkapnya Disini. berlaku untuk semua operating system, baik itu windows Xp, Vista, 7 dan 8.

Video Player

Windows sebenarnya sudah dilengkapi oleh Video Player yaitu Windows Media Player (WMP). Namun bagi pengguna PC, sebaiknya juga memiliki Software Video Player yang lain untuk membuka berbagai Format Video seperti DVD Player, GOM Player, KM Player dan lainya.

Dapatkan K-Lite Codec Pack disini. berlaku untuk semua operating system, baik itu windows Xp, Vista, 7 dan 8.

AntiVirus

Antivirus Terbaik adalah program untuk dapat melindungi komputer dari efek segala macam virus yang merugikan. Fungsi utama dari antivirus yaitu dapat mendeteksi, mencegah dan menghapus program virus atau malware yang berbahaya.

Dapatkan selengkapnya dan baca Antivirus disini. berlaku untuk semua operating system, baik itu windows Xp, Vista, 7 dan 8.

Instalasi Software Windows

Menginstal software untuk sistem windows tidaklah sulit dan sangatlah mudah, semudah seperti klik Next dan Next dan Finish kemudian terkadang setelah itu disarankan untuk merestart komputer atau laptop.

Catatan

Banyak sekali software pendukung lainnya yang gratis dan dapat didapatkan dengan menelusuri menggunakan browser di internet. Namun software paling penting diatas, mudah-mudahan cukup untuk melengkapi sistem windows. Berlaku untuk semua operating system, baik itu windows Xp, Vista, 7 dan 8.

Read more ...

Rabu, 19 Desember 2018

Vidio Masa Depan Teknologi

Ini adalah Video yang di buat Oleh Microsoft sebagai gambaran Kecanggihan Tekhnologi Dalam Waktu dekat ini. Dengan melihat video ini anda bisa membayangkan kecanggihan teknologi dimasa depan.


Read more ...

Lokasi STMIK Muhammadiyah Jakarta



Kampus Utama (Ciracas)


Jl. Raya Klp. Dua Wetan No.17, RT.7/RW.4.
Klp. Dua Wetan, Ciracas, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta.
13730





Kampus A (Matraman)

Komplek Pendidikan Perguruan Muhammadiyah Matraman, Jl. Kh. Ahmad Dahlan No.20, RT.1/RW.9.
Kayu Manis, Matraman, Kota Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibukota Jakarta.
13130





Kampus B (Bekasi)


Jl. Kimangun Sarkoro No.45.
Bekasi Jaya, Bekasi Tim., Kota Bks, Jawa Barat.
17112





Kampus C (Komplek Perguruan Muhammadiyah Tanah Abang I)

Jl. KH. Mas Mansyur No. 65.
Tanah Abang, Jakarta Pusat.


Read more ...

Visi Dan Misi STMIK Muhammadiyah Jakarta





Visi STMIK Muhammadiyah Jakarta
STMIK Muhammadiyah Jakarta adalah salah satu amal usaha Muhammadiyah di bidang pendidikan tinggi yang dijiwai dan dilandasi nilai-nilai al-Islam dan Kemuhammadiyahan pada tataran ideologis-filosofis maupun praktis-aplikatif serta menjadi salah satu kekuatan untuk kelangsungan dan kesinambungan Muhammadiyah dalam mencapai tujuannya sebagai gerakan dakwah dan tajdid yang melintasi zaman.

STMIK Muhammadiyah Jakarta merupakan sekolah tinggi berbasis manajemen dan teknologi informasi yang menjadikan al-Islam dan Kemuhammadiyahan sebagai landasan dalam melaksanakan proses belajar mengajar, sehingga unggul penuh inovasi dan maju selangkah demi selangkah terdepan dalam mengembangkan sains dan teknologi khususnya teknologi informasi.

Setiap civitas akademika STMIKMJ bertekad dengan penuh percaya diri dalam mewujudkan visinya, yaitu:

“Menjadi Sekolah Tinggi berkelas nasional yang mandiri, inovatif dan unggul dalam teknologi informasi, mengabdi kepada kepentingan kemanusiaan, bangsa, ummat dan persyarikatan, dijiwai nilai-nilai Islam “.

Perkembangan STMIKMJ dewasa ini baik langsung maupun tidak  langsung mempunyai implikasi terhadap dunia pendidikan yang menghasilkan inovasi positif serta membawa udara segar ke dalam perkembangan dunia pendidikan dan kemajuan sumber daya manusia bagi bangsa Indonesia pada umumnya dan ummat Islam pada khususnya merebut kembali kejayaan umat Islam di masa depan.

STMIK Muhammadiyah Jakarta selalu berupaya melakukan sesuatu yang terbaik dengan karya nyata untuk bangsa dan agama dalam bidang sains dan teknologi terutama teknologi Informasi.



Misi STMIK Muhammadiyah

Berdasarkan  visi  di atas,  maka  misi  yang  diemban  oleh  STMIK Muhammadiyah Jakarta  dalam periode 2015-2019 adalah;

  1. Menyelenggarakan catur dharma perguruan tinggi secara profesional, inovatif dan mandiri.
  2. Menjadi pusat dakwah dan pengembangan teknologi informasi di lingkungan persyarikatan Muhammadiyah.
  3. Menghasilkan lulusan yang unggul, berakhlak mulia, berwawasan dan berkemampuan tinggi dalam teknologi informasi.
  4. Mampu meningkatkan produktivitas dan kualitas lulusan yang berintegritas dalam pembangunan nasional.
  5. Meningkatkan harkat manusia dalam upaya meneguhkan nilai-nilai kemanusiaan dan peradaban
Read more ...

Sejarah STMIK Muhammadiyah Jakarta



Muhammadiyah yang didirikan oleh KH. Ahmad Dahlan pada tanggal 8 Dzul Hijjah 1330 H bertepatan dengan tanggal 18 Nopember 1912 M di Yogyakarta merupakan bagian dari organisasi keagamaan dan sosial yang berkembang di Indonesia. Di antara peran yang dilakukan dalam menjalankan misinya yaitu meningkatkan harkat, martabat, dan kualitas sumberdaya manusia agar berkemampuan tinggi serta berakhlaq mulia, memajukan dan memperbaharui pendidikan dan kebudayaan, mengembangkan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni, serta meningkatkan penelitian dalam rangka turut berpartisipasi menyiapkan sumber daya manusia yang andal melalui berbagai bidang pendidikan sesuai dengan kebutuhan pembangunan bangsa.

Perkembangan teknologi informasi yang terjadi saat ini mendorong terjadinya perubahan pada pola kehidupan dan budaya kerja manusia dalam menjalankan aktivitasnya. Oleh karena itu untuk dapat beradaptasi terhadap pertumbuhan teknologi informasi diperlukan adanya institusi yang mampu melakukan fungsi pendidikan di bidang teknologi informasi dan komunikasi.

Berdasarkan pemikiran di atas berdirilah Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Muhammadiyah Jakarta (STMIKMJ) pada tanggal 15 Jummadil Awwal 1413 H bertepatan dengan tanggal 10 November 1992 M sebagai perwujudan rapat panitia pendiri yang dibentuk dalam musyawarah Pimpinan Wilayah Muhammadiyah (PWM) DKI Jakarta tanggal 4 September 1992 yang kemudian dikukuhkan dengan Surat Keputusan (SK) PWM tanggal 10 November 1992 Nomor I.A/ SK/ 1149/ 1992.

Dalam perjalanannya, kepemimpinan STMIK Muhammadiyah Jakarta diamanahkan kepada:

  • Dr. H Abuzar Asra, Msc, APU Menjabat Ketua STMIKMJ Periode 1993-1997
  • Dr. Drs. Abdurrahman, SE, DPT Menjabat Ketua STMIKMJ Periode 1997-2001
  • Dr. Ir. H M. Givi Efgivia, M Kom Menjabat Ketua STMIKMJ Periode 2001-2009
  • Faiz Rafdhi, M. Kom Menjabat Ketua STMIKMJ Periode 2011-sekarang.




Pada tanggal 5 Juni 1995 STMIK Muhammadiyah Jakarta Jurusan Sistem Informasi (SI) dan Teknik Informatika (TI) memperoleh status Terdaftar dari Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia melalui surat Keputusan Direktur Jendral Pendidikan Tinggi Nomor: 152/D/0/1995. Pada tanggal 25 Januari 2001 STMIKMJ Berhasil mempunyai Status Terakreditasi B oleh Badan Akreditasi Nasional Republik Indonesia melalui Surat Keputusan Nomor: 038/BAN-PT/Ak-IV/2001. Pada tanggal 10 Juli 2007 STMIKMJ berhasil mendapat status Terakreditasi dari Badang Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi dengan Surat Keputusan Nomor: 015/BAN-PT/Ak-VII/2007 untuk Program Studi Sistem Informasi, dan pada tanggal 18 Agustus 2007 STMIKMJ berhasil mendapat status Terakreditasi dari Badang Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi dengan Surat Keputusan Nomor: 018/BAN-PT/Ak-VIII/2007 untuk Program Studi Teknik Informatika.
Read more ...

Senin, 17 Desember 2018

Program SixthSense technology

SixthSense adalah sebuah perangkat antarmuka (interface) gestural yang dapat digunakan untuk menghubungkan dunia fisik di sekitar manusia dengan informasi digital. SixthSense memungkinkan manusia untuk berinteraksi dengan informasi digital dalam dunia fisik hanya dengan menggunakan gerakan tangan. Gerak tangan dan jari-jari tersebut akan dipahami secara otomatis untuk kemudian mampu memanipulasi informasi digital ke dalam dunia fisik.

SixthSense terdiri dari komponen-komponen seperti proyektor dengan ukuran kecil, cermin, kamera, dan ponsel yang terintegrasi satu sama lain dan mampu berfungsi layaknya sebuah komputer dengan koneksi ke internet. Pengguna dapat melakukan aktivitas sehari-harinya seperti menelepon, menggambar, mengambil foto, membaca buku, dan lain-lain, tanpa harus membawa banyak perangkat.


 

Prinsip teknologi SixthSense ditemukan dan dikembangkan oleh Pranav Mistry, seorang insinyur muda asal India yang lulus dari MIT (Massachusetts Institute of Technology) dengan predikat PhD. Pemberian nama SixthSense didasarkan pada pemikiran bahwa perangkat ini dikendalikan oleh gerak tubuh manusia, sehingga dapat dianalogikan sebagai pelengkap lima indera yang sudah dimiliki oleh manusia. Pada tahun 2009, SixthSense mendapatkan anugerah Invention Award yang diprakarsai oleh majalah Popular Science.

Sejarah Lahirnya SixthSense

Pranav Mistry sangat terobsesi untuk mengintegrasikan penerimaan informasi dan interaksi antara dua dunia yang berbeda, yaitu dunia fisik dan dunia digital. Eksplorasi pertamanya dimulai pada tahun 2000, ketika ia membuat sebuah perangkat kecil dari komponen-komponen mouse yang mampu mereplikasi dunia fisik ke dalam dunia digital. Tahun-tahun berikutnya ia melakukan eksplorasi lain dengan membuat sebuah pena yang dapat menghasilkan gambar tiga dimensi. Aplikasi pena ini diterapkan untuk membantu para arsitek dan desainer.

Eksplorasi-eksplorasi ini mencoba menggiring komponen yang ada di dunia fisik ke dalam dunia digital, dengan tujuan membuat komputasi interface yang lebih intuitif. Namun akhirnya ia menyadari bahwa manusia tidak terlalu tertarik dengan komputasi. Manusia hanya tertarik pada konten sebuah informasi yang didasarkan pada rasa keingintahuan yang tinggi. Manusia lebih ingin mengetahui dan memahami dinamika yang terjadi di sekitarnya.


Pranav Mistry kemudian mencoba melakukan pendekatan dengan cara terbalik. Berangkat dari pemikiran tersebut, lahirlah teknologi SixthSense yang memungkinkan berbagai obyek nyata di sekitar manusia dapat ikut dilibatkan dalam interaksi di dunia digital. Tujuan utama dari teknologi ini adalah mendapatkan kemudahan dalam menghubungkan dunia nyata dan dunia digital.

Komponen Teknologi SixthSense

Prototipe atau bentuk awal SixthSense diliputi oleh beberapa komponen yaitu, sebuah proyektor ukuran kecil yang bisa dimasukkan ke dalam saku, cermin, kamera, dan ponsel. Proyektor dan kamera terhubung dengan perangkat komputasi mobile yang ada dalam saku pengguna.

Proyektor yang menggunakan teknologi LED (Light Emitting Diode) ini dapat memproyeksikan informasi visual yang dikirim oleh ponsel ke permukaan apapun yang ada di hadapan pengguna, baik berupa kertas, tembok, tangan, atau bahkan pada tubuh orang lain. Saat ini telah dikembangkan proyektor dengan teknologi laser yang mampu meningkatkan ketajamannya.

Dengan menggunakan teknik en:computer vision, kamera yang dilengkapi dengan webcam bertugas mengenali, melakukan tracking, dan menangkap gerakan tangan pengguna dan obyek fisik di hadapannya. Pertama-tama kamera mengumpulkan semua gambar, kemudian mencoba mengenali warna dan bentuknya serta mampu memahami algoritma yang membentuknya. Menurut en:Pattie Maes, cara kerja perangkat ini didasarkan pada pengenalan gambar dan karakter. Secara teknis memang sangat kompleks, namun dapat memberikan hasil yang lebih intuitif untuk digunakan dalam beberapa kasus.

Informasi yang telah tertangkap oleh kamera, kemudian akan dikirimkan ke ponsel. Ponsel yang terkoneksi dengan internet akan memproses informasi berupa menggunakan algoritma untuk mengidentifikasi obyek. Ponsel ini dilengkapi perangkat lunak khusus yang mampu mengintepretasikan gerakan tubuh.


Sebelum terciptanya algoritma yang mampu mengenali gerak tubuh, SixthSense pernah dilengkapi dengan colored finger caps atau penanda jari yang berwarna. Fungsinya adalah membantu kamera untuk menangkap gerakan tubuh.

Aplikasi Sixth Sense dan Perkembangannya

Dengan memadukan gerak tubuh dan dunia komputasi digital, SixthSense mampu membawa informasi digital yang bisa dibawa ke mana saja dalam kehidupan nyata. Dengan bermacam-macam aplikasinya, SixthSense mampu melakukan implementasi yang menunjang kelangsungan hidup manusia.

Contoh aplikasi SixthSense yang paling sederhana adalah membuat ilustrasi atau gambar dengan tangan telanjang. Tidak hanya terbatas pada dinding saja, namun manusia juga bisa melakukannya di atas kertas kosong. Pranav Mistry juga telah mengembangkan aplikasi peta seperti pada Google Maps. Pengguna akan mampu menjelajahi peta pada sembarang permukaan, lengkap dengan fleksibilitas untuk melakukan zoom in, zoom out, dan panning menggunakan gerak tangan intuitif. Sistem dalam teknologi ini juga memungkinkan implementasi kamera gestural untuk mengambil foto, hanya dengan melakukan gerakan yang mengisyarakat framing. Adapun aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk menggambar sebuah ikon atau simbol di udara bebas, dengan menggerakkan jari telunjuk yang bisa mengenali simbol tersebut sebagai perintah. Sistem juga mampu memperbesar kegunaan obyek fisik yang digunakan oleh pengguna, sehingga mampu memproyeksikan informasi yang lebih. Implementasinya seperti pada koran yang mampu menampilkan informasi dinamis layaknya animasi atau video.

Masih banyak bentuk kegiatan yang bisa menjadi implementasi dari aplikasi teknologi SixthSense, seperti menelepon tanpa menggunakan ponsel, melihat jadwal penundaan keberangkatan pesawat, atau bahkan memindahkan data dengan mengambil dan memasukkannya ke dalam monitor komputer. Semua itu dapat dilakukan dengan tangan telanjang.


Semua hal di atas adalah bentuk-bentuk aplikasi baru yang akan terus dikembangkan dalam teknologi SixthSense. Esensi utama dari teknologi ini terletak pada potensi untuk menghubungkan dunia nyata dengan dunia maya atau internet, untuk kemudian menamplikan informasi pada obyek itu sendiri. Seiring dengan perkembangannya nanti, SixthSense sangat mungkin digunakan sebagai alat yang membantu manusia dalam pemilihan produk atau merek. Konsumen hanya perlu melihat sebuah produk dan meletakkannya di tangan, kemudian SixthSense akan memperlihatkan kualitas produk atau merek tersebut. Konsumen akan dengan sangat mudah memilih produk yang berkualitas sekaligus sesuai dengan preferensi mereka.




Apabila anda ingin  mengembangkan Teknologi SixthSense  silahkan Pelajari dan download code programnya di sini :

Link Download :

Code Program SixthSense



Referensi :


  • http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/
  • http://theviewspaper.net/sixth-sense-technology-will-revolutionize-the-world/
  • http://theviewspaper.net/sixth-sense-technology-life-beyond-the-five-senses/
  • http://gizmodo.com/5167790/sixth-sense-technology-may-change-how-we-look-at-the-world-forever
  • http://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology.html
  • http://www.ted.com/index.php/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html



Read more ...

Tentang Diriku

  • NAMA           = Eggieananda tias prasetya
  • KULIAH        = kampus STMIK MUHAMMADIYAH JAKARTA
  • SEMESTER   = 3
  • STATUS        = Jomblo

Blog ini dibuat untuk menyelesaikan tugas mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). 
Read more ...

Minggu, 16 Desember 2018

Cara Mengubah Biner Menjadi Desimal

Metode:Menggunakan Notasi Posisi Menggunakan Pengalian Dua

Sistem numerik biner (basis dua) memiliki dua nilai yang mungkin, yaitu 0 atau 1, untuk setiap nilai tempat. Sebaliknya, sistem numerik desimal (basis sepuluh) memiliki sepuluh nilai yang mungkin (0,1,2,3,4,5,6,7,8, atau 9) untuk setiap nilai tempat. Untuk menghindari kebingungan saat menggunakan sistem numerik yang berbeda, basis setiap nomor dapat dituliskan dengan subskrip. Misalnya angka biner 10011100 bisa dituliskan basis dua dengan penulisan 100111002. Angka desimal 156 dapat ditulis menjadi 15610 dan dibaca seratus lima puluh enam, basis sepuluh. Karena sistem biner adalah bahasa intern komputer elektronik, programer komputer yang serius pasti memahami cara mengubah biner menjadi desimal. Mengubah sebaliknya, dari desimal menjadi biner, seringkali lebih sulit untuk dipelajari pertama kali.


Metode 1
Menggunakan Notasi Posisi
Tuliskan angka biner dan daftar kuadrat 2 dari kanan ke kiri.



Misalnya kita ingin mengubah angka biner 100110112 menjadi desimal. Pertama, tuliskan. Kemudian, tuliskan kuadrat 2 dari kanan ke kiri. Mulailah dari 20, yaitu 1. Kenaikan kuadrat satu per satu. Hentikan jika jumlah angka yang ada di daftar sama dengan banyaknya digit angka biner. Contoh angkanya, 10011011, memiliki delapan digit, jadi daftarnya memiliki 8 angka, seperti ini: 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1

Tuliskan digit angka biner di bawah daftar kuadrat dua.


Tuliskan angka 10011011 di bawah angka 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, dan 1 sehingga setiap digit biner memiliki kuadrat angka duanya masing-masing. Angka 1 di kanan angka biner sejajar dengan angka 1 dalam daftar kuadrat 2 dan selanjutnya. Anda juga bisa menuliskan digit biner di atas daftar kuadrat dua, jika Anda lebih memilihnya. Yang penting adalah Anda bisa memasangkannya.

Hubungkan digit dari angka biner dengan daftar kuadrat dua.


Buatlah garis, mulai dari kanan, menghubungkan setiap digit angka biner dengan kuadrat dua. Mulailah memberi garis dari digit pertama angka biner dengan kuadrat angka dua pertama dalam daftar yang ada di atasnya. Kemudian, tariklah garis dari digit kedua angka biner ke kuadrat angka dua kedua dalam daftar. Lanjutkan menghubungkan setiap digit dengan kuadrat dua. Hal ini akan membantu Anda dalam membayangkan hubungan antara kedua kumpulan angka.

Tuliskan nilai akhir setiap kuadrat dua.


Sisirlah setiap digit angka biner. Jika digitnya adalah 1, tulislah kuadrat dua pasangannya di bawah angka 1 tersebut. Jika digitnya adalah 0, tulislah 0 di bawah angka 0.
  • Karena 1 berpasangan dengan 1, hasilnya adalah 1.
  • Karena 2 berpasangan dengan 1, hasilnya adalah 2. 
  • Karena 4 berpasangan dengan 0, hasilnya adalah 0. 
  • Karena 8 berpasangan dengan 1, hasilnya adalah 8, 
  • dan karena 16 berpasangan dengan 1, hasilnya adalah 16. 
  • 32 berpasangan dengan 0 sehingga hasilnya 0 
  • dan 64 berpasangan dengan 0 sehingga hasilnya adalah 0, 
  • sedangkan 128berpasangan dengan 1 sehingga hasilnya 128.
Tambahkan nilai akhirnya.


Sekarang, tambahkan semua angka yang tertulis di bawah digit angka biner. Inilah yang Anda lakukan: 128 + 0 + 0 + 16 + 8 + 0 + 2 + 1 = 155. Ini adalah angka desimal yang setara dengan angka biner 10011011.

Tulislah jawaban Anda dengan subskrip basisnya.


Sekarang, Anda harus menulis 15510, untuk menunjukkan bahwa angka itu adalah desimal, yang memiliki kelipatan 10. Semakin Anda terbiasa mengubah biner menjadi desimal, akan lebih mudah untuk Anda mengingat kuadrat dua, dan Anda akan mampu mengubahnya dengan lebih cepat.

Gunakan cara ini untuk mengubah angka biner dengan titik desimal ke dalam bentuk desimal.

Anda bisa menggunakan cara ini saat Anda ingin mengubah angka biner seperti 1,12 menjadi desimal. Yang harus Anda lakukan adalah mengetahui bahwa angka di bagian kiri desimal adalah posisi satuan, sedangkan angka di bagian kanan desimal adalah posisi setengah, atau 1 x (1/2).

  • Angka 1 di bagian kiri titik desimal sama dengan 20, atau 1. Angka 1 di bagian kanan desimal sama dengan 2-1, atau 0,5. Tambahkan 1 dan 0,5 sehingga hasilnya 1,5 yang dapat ditulis 1,12 dalam notasi desimal.

Metode 2
Menggunakan Pengalian Dua
Tuliskan angka binernya.


Cara ini tidak menggunakan kuadrat. Sehingga, lebih mudah untuk mengubah angka besar di kepala Anda karena Anda hanya perlu mengingat jumlahnya saja. Hal pertama yang Anda perlukan adalah menuliskan angka biner yang akan Anda ubah menggunakan cara pengalian dua. Misalkan Anda ingin mengubah angka biner 10110012. Tuliskan.

Mulailah dari kiri, kalikan dua total penjumlahan sebelumnya dan tambahkan digitnya.


Karena kamu menggunakan angka biner 10110012, digit pertama Anda dari kiri adalah 1. Total penjumlahan Anda sebelumnya adalah 0 karena Anda belum memulainya. Anda harus mengalikan dua total penjumlahan sebelumnya, 0, dan tambahkan 1, digitnya. 0 x 2 + 1 = 1, jadi total penjumlahan baru Anda adalah 1.

Kalikan dua total penjumlahan Anda sekarang dan tambahkan digit selanjutnya.


Total penjumlahan Anda sekarang adalah 1 dan digit yang baru adalah 0. Jadi kalikan dua 1 dan tambahkan 0. 1 x 2 + 0 = 2. Total penjumlahan baru Anda adalah 2.

Ulangi langkah sebelumnya.


Teruskan. Selanjutnya, kalikan dua total penjumlahan Anda dan tambahkan 1, digit Anda selanjutnya. 2 x 2 + 1 = 5. Total penjumlahan Anda sekarang adalah 5.

Ulangi langkah sebelumnya lagi.


Selanjutnya, kalikan dua total penjumlahan Anda sekarang, 5, dan tambahkan digit selanjutnya, 1. 5 x 2 + 1 = 11. Total penjumlahan baru Anda adalah 11.

Ulangi langkah sebelumnya lagi.


Kalikan dua total penjumlahan Anda sekarang, 11, dan tambahkan digit selanjutnya, 0. 2 x 11 + 0 = 22.

Ulangi langkah sebelumnya lagi.


Sekarang, kalikan dua total penjumlahan Anda sekarang, 22 dan tambahkan 0, digit selanjutnya. 22 x 2 + 0 = 44.

Teruskan mengalikan dua total penjumlahan Anda sekarang dan menambahkan digit selanjutnya hingga habis.


Sekarang, adalah angka terakhir Anda dan hampir selesai! Yang harus Anda lakukan adalah mengalikan total penjumlahan Anda sekarang, 44 dan mengalikannya dengan dua kemudian menambahkan dengan 1, digit terakhir. 2 x 44 + 1 = 89. Sudah selesai! Anda sudah mengubah 100110112 menjadi bentuk desimal 89.

Tuliskan jawabannya dengan subskrip basisnya.


Tuliskan jawaban akhir Anda 8910 untuk menunjukkan angka desimal yang memiliki basis 10.

Gunakan cara ini untuk mengubah basis apapun ke bentuk desimal.

Pengalian dua digunakan karena angka yang diberikan berbasis 2. Jika angka yang diberikan memiliki basis yang berbeda, gantilah 2 pada cara ini dengan basis angka tersebut. Misalnya, jika angka yang diberikan berbasis 37, gantilah x 2 dengan x 37. Hasil akhirnya selalu dalam desimal (basis 10).

Tips
  • Berlatihlah. Cobalah mengubah angka biner 110100012, 110012, dan 111100012. Setiap angka biner tersebut setara dengan desimal 20910, 2510, dan 24110.
  • Kalkulator yang terpasang dalam Microsoft Windows bisa membantu Anda mengubah angka, tetapi sebagai programer, Anda lebih baik memahami dengan baik cara mengubahnya. Konversi kalkulator dapat dimunculkan dengan membuka menu View dan memilih Scientific (atau Programer). Dalam Linux, Anda bisa menggunakan galculator.
  • Catatan: ini HANYA untuk menghitung dan tidak berbicara tentang ACSII.
Peringatan

Cara ini menggunakan biner unsigned (bilangan cacah), bukan signed, floating point(berkoma) atau fixed point (bilangan mutlak).

Sumber
  • http://tatasumitra.com/?p=6224
  • Binary Math – number systems, free online decimal converter
  • http://www.electronics-tutorials.ws/binary/bin_2.html
  • http://www.purplemath.com/modules/numbbase2.htm


Read more ...